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Text File  |  1992-05-06  |  6KB  |  146 lines

  1. Pipeline Version 1.0
  2. (C) by André Wichmann of CLUSTER in Mar/Apr 1990.
  3.        Posener Weg 4
  4.        5300 Bonn 1
  5.        West Germany
  6.  
  7. This program is Freeware and may be copied as long as this .doc-file is
  8. included and no profit is made by distribution.Please do not spread any
  9. changed version (except if you receive my permission, just send the new
  10. version to my address).
  11. You may use parts of this program if you mention the author.
  12.  
  13. -----------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15. Pipeline - the first PD-game coming from CLUSTER.
  16.  
  17. Concept: MASTERTRONIC (Locomotion or something like that)
  18.          EMPIRE       (Pipemania / Pipe dream)
  19.  
  20. This (a little bit tetris-like) game was programmed because I read a test of
  21. 'Pipe mania', and I liked the concept, but did not want to pay 70 DM for it!
  22. So (because I am -NOT- an illegal cracker/spreader) I coded my own version,
  23. releasing it as a FREEWARE-program.This means that you are allowed to spread
  24. it, but without any changes or profits !!! If you have bug reports, improving
  25. ideas or anything else, either send me a letter or write a better version and
  26. SEND IT TO ME !!! You will of course be mentioned if the changes are worth
  27. releasing a new version.
  28.  
  29. The Game
  30. ---------
  31.  
  32. The idea of the game is to let the oil flow for a certain time.On the play-
  33. field are several walls, specials and a starting position.On the left, five
  34. pieces of a pipeline are shown.You can control the white cursor on the play-
  35. field with a joystick, and when you press the fire-button, the piece on the
  36. bottom of the five can be set to the cursor-position.The four pieces above
  37. will fall one position down and a new (random) piece will appear at the top.
  38. So you must build a pipeline where the oil can flow.It starts flowing after
  39. some time, belonging to the level you are playing.If the time (on the lower
  40. left corner of the screen) passes and the oil could flow correct, the screen
  41. will be cleared and you reach the next level.
  42.  
  43. The Score
  44. ----------
  45.  
  46. Score is the most important thing in this game.The best 10 all-time players
  47. will be saved to disk, and the goal of this game is to beat the highscore !
  48. For every piece of pipeline the oil flows through your score will raise by
  49. 15, if the oil flows twice over a cross-piece (by the way:sorry for my bad
  50. english !) you get a score-bonus of 100.Flowing over a Bonus-piece ('B')
  51. raises the score by 500.The time-symbol will interrupt the flowing of the
  52. oil (useful, useful !) and the '/'-symbol interrupts the clock ticking
  53. (well, should be avoided !).The '?'-symbol forces the RND-demon to produce
  54. a random event, for example a score-bonus, a black hole, wall-mutations, ...
  55. Using a special-symbol will give you a bonus at the end of a level of
  56. Level * 50 * number of specials used.So REAL highscore-hunters (like ME) even
  57. use the '/'-symbol ! By the way, please be sure that the disk is NOT write-
  58. protected if you made a new high-score (because then a black system-request
  59. on a black screen with black letters will appear.Try to hit the 'Cancel'-
  60. gadget or just re-insert the unprotected disk) !!!
  61.  
  62. The Difficulty
  63. ---------------
  64.  
  65. The higher the level, the more the walls and specials will appear and the
  66. longer the oil must flow ! Have fun in levels higher than level 10 or 15 !!!
  67.  
  68. Controls
  69. ---------
  70.  
  71. Well, you can not control much, just press the fire-button to start the game,
  72. and, while playing, hit 'P' to pause and 'C' to continue playing.If you hit
  73. the ESC-key, the game will speed up.Why this ? Well, often the player makes
  74. faults and does not want to wait so long.So press the ESC-key and the oil and
  75. the clock begin to run !
  76.  
  77. Bugs
  78. -----
  79.  
  80. What ? BUGS ??? In my program ?!?!?
  81.  
  82. ...
  83.  
  84. Well, ahm, yes, I must admit, the ARE bugs...I hope I can fix them soon.
  85. For example sometimes the music loses a channel ! (Strange bug, because I
  86. used the EAS Soundtracker Reply-routine !) Try to find more bugs (and report
  87. them to me) !
  88.  
  89. Coming versions
  90. ----------------
  91.  
  92. I want to include an option where other highscore-lists (from your friends
  93. for example) can be added to the actual highscore-list.The best ten will
  94. be taken out of these 20 players.
  95. The levels will have different GFX (maybe, as miracles happen, our GFX-
  96. man loses his actual laziness...).
  97.  
  98. Thanks.
  99. --------
  100.  
  101. Thanks and sorry to Philipp Witkop for not using his nice sounds because of
  102. some missing memory !
  103. Thanks to HiSoft (for the GREAT DevPac assembler) and to EAS (for the nice
  104. Soundtracker).
  105. Thanks to Martin Rosenkranz for the GFX and the long time he needed and also
  106. for his 'Nu mach doch mal !!!'s.
  107. Thanks to Steve Tibbett for his USEFUL VirusX 4.0 (What is the name of the
  108. programmer of the Lamer Exterminator ??? Where are my killers ???)
  109. Thanks to Verbatim for the Disks (Never, I say NEVER, buy 'Unimex'-Disks !!!)
  110.  
  111. Greets.
  112. --------
  113.  
  114. Hi Lutz and HCF - what about programming (or painting, or composing, or ...)?
  115. Hi GaToR (of EVERY cracker group existing in europe - no, in the world) -
  116.    Still spreading and painting ? Never give up !
  117.  
  118. -----------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120. CLUSTER is a legal programming formation mainly working on Amiga, coding
  121. Freeware (and perhaps some commercial programs later).
  122. CLUSTER was founded on January 1989 with the following members:
  123. André Wichmann, Guido Wegener, Martin Rosenkranz, Martin Baumann, Philipp
  124. Witkop, Stefan Kaspari, Stefan Lietzow and Giang Nguyen.
  125. Then we reduced our members to the best and got a new programmer.
  126. Now, on 08.04.1990, we have the following members:
  127. André Wichmann          Coding
  128. Guido Wegener           Coding
  129. Martin Mohr             Coding
  130. Martin Rosenkranz       Graphics
  131. Philipp Witkop          Digitizing
  132. If you want to contact any member of CLUSTER (legal !!!) then write to
  133. our address:
  134.              André Wichmann
  135.              Posener Weg 4
  136.              5300 Bonn 1
  137.              West Germany
  138. André will give the letter to the addressed member.
  139.  
  140. Send errors, corrections, supporting ideas, criticism, enthusiastic fan-
  141. letters and money to the author:       André Wichmann
  142.                                        Posener Weg 4
  143.                                        5300 Bonn 1
  144.                                        West Germany
  145.  
  146.